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Chiamati pił confidenzialmente 'Problemini', erano cominciati ispirandosi ai GIOCHI MATEMATICI di Martin Gardner (LeScienze) ed erano arrivati ad un livello di sofisticatezza tale da richiedere competenze da secondo o terzo anno di Universitą.

Oltre all'illustrazione 'vignettata', l'elenco dei 'Problemini' veniva preparato anche in maniera pił classica, con tanto di date e numerazione progressiva.

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